3D 列印 2D 藝術的爭論:HueForge 的獨特功能
- 列印專門店 瑞思3D
- 2024年11月30日
- 讀畢需時 3 分鐘
2024 年 11 月 27 日,作者:Julia S.
3D 列印機可以創造出令人難以置信的大大小小的藝術作品,尤其是三維作品。但是,透過平面(幾乎是二維)的 3D 列印機來創作藝術又如何呢?這可以透過 HueForge 軟體完美地執行。

這個概念可能看起來有悖常理,但差異在於 3D 列印機可以為作品帶來清晰的觸覺品質。色彩獨特,而且由於作品是多層的,它們也有增加其特徵的紋理。更不用說,透過 3D 列印藝術,使用者可以利用某些塑膠絲的透明品質來增加其藝術作品的視覺深度和細微差別。

透過HueForge 軟體,使用者可以利用燈絲透明度的力量,以這種新穎的方式製作詳細的多色 3D 列印件。 HueForge 將其過程稱為“纖維繪畫”,它可以幫助使用者使用逐層交換實現令人驚嘆的 3D 藝術印刷品。該軟體的關鍵在於它如何識別燈絲透明度,他們稱之為傳輸距離。
對於可能不熟悉該術語的人來說,傳輸距離 (TD) 測量的是燈絲透過的光量。根據 HueForge 的說法,TD 本質上是光可以穿透的固體燈絲的厚度。不同的細絲具有不同程度的不透明度。 TD 較低的燈絲(例如大多數黑色燈絲)只允許很少的光線通過。相比之下,具有高 TD 的長絲將非常透明。
這意味著每層的厚度和順序都會影響光的過濾方式,從而使顏色與真實的燈絲顏色不同——如果沒有 HueForge,這是很難預測的。因此,透過考慮 TD,HueForge 了解分層顏色如何影響最終產品。
一旦 HueForge 計算出有多少光線穿過每一層並向使用者顯示預覽,使用者就可以調整各層的顏色、厚度和順序來修改結果。 HueForge 的不可思議之處在於,它徹底改變了使用者透過分層「混合」顏色的方式。當然,細絲實際上並不是混合的,而是透過策略性分層,只需幾種顏色就可以創造出廣泛的價值,而不需要多色印表機!
HueForge 與切片器程式的差異在於能夠預測最終零件的外觀,而切片器程式無法根據細絲的透明度來確定零件的顏色。 HueForge 的平台甚至讓使用者可以透過切換功能來查看切片器預覽的外觀和準確的 HueForge 版本之間的差異。

HueForge 及其發展
HueForge 網站上有多個品牌的耗材庫,包括 Polymaker、Bambu Lab、IIID Max、Protopasta、Prusament 和 SUNLU。軟體已經知道這些細絲的屬性,這意味著用戶可以在列印時輕鬆整合它們。

軟體開發人員 Steve Lavadas 於 2023 年推出了 HueForge,值得注意的是,該軟體公司已經在Formnext 2024上亮相,儘管不是在自己的展位上。相反,它出現在由 HueForge 測試員 Ian Smalley 製作的 Polymaker 藝術作品畫廊中。根據他的 Twitter 簡介,Smalley 是“Original HueForger”,他的帳戶展示了他使用該軟體製作的許多藝術作品。

目前,該軟體可在 Windows 10/11、Mac OS 11+ 和 Linux 電腦上使用。 HueForge 主要透過其 YouTube 頻道分發教程,讓用戶可以看到程式的實際工作。值得注意的是,仍然存在一些已知的錯誤,這就是該公司以較低價格提供服務的原因。提供個人和專業商業用途選項,個人終身使用費用為 24 美元。
封面照片:Ian Smalley 在 Formnext 2024 的 Polymaker 展位上的藝術作品。
文章來源:3dnatives
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